Deny everything.
10 stories
·
0 followers

Los Alamos National Lab has had quantum-encrypted internet for over two years

3 Shares

Los Alamos has been running quantum internet experiment for two years

Nothing locks down data better than a laser-based quantum-encrypted network, where the mere act of looking at your data causes it to irrevocably change. Although such systems already exist, they're limited to point-to-point data transfers since a router would kill the message it's trying to pass along just by reading it. However, Los Alamos National Labs has been testing an in-house quantum network, complete with a hub and spoke system that gets around the problem thanks to a type of quantum router at each node. Messages are converted at those junctures to conventional bits, then reconverted into a new encrypted message, which can be securely sent to the next node, and so on.

The researchers say it's been running in the lab for the last two and a half years with few issues, though there's still a security hole -- it lacks quantum integrity at the central hub where the data's reconverted, unlike a pure quantum network. However, the hardware would be relatively simple to integrate into any fiber-connected device, like a TV set-top box, and is still more secure than any current system -- and infinitely better than the 8-character WiFi code you're using now.

Filed under: , ,

Comments

Source: Cornell University Library

Read the whole story
tsukasa
3129 days ago
reply
Hamburg, Germany
Share this story
Delete

Time and Eternity screens look as gorgeous as ever

1 Share

NIS America is looking to keep Time and Eternity in the forefront of your mind with a new batch of screenshots. And as, per usual, the forthcoming role-player is looking absolutely stunning with its vibrant colors and unique visual style.

Time and Eternity will release in North America this summer exclusively for PlayStation 3.

Time and Eternity screens look as gorgeous as ever screenshot

Read more...
Read the whole story
tsukasa
3130 days ago
reply
Hamburg, Germany
Share this story
Delete

The REAL Duke Nukem Forever released 16 years later

1 Share

Gearbox's Duke Nukem Forever may be a let down, but things are looking up with the release of a fan-made mod that recreates Duke Nukem Forever's E3 2001 trailer in the Duke Nukem 3D engine. The results are glorious.

Let me tell you. I have rode a donkey at approx. 3 miles per hour while shooting pigs with a shotgun, as a nuclear explosion happens off in the distance. Like I said, glorious.

This five map mod can be downloaded for free at Mod DB. You will need drop the "duke3d.grp" file from your Duke Nukem 3D folder into DNF 2013's directory to play the game. Whether you have a CD copy, GOG download, or Steam version, it should run.

DNF 2013 includes all the nice mod plugins like high-res texture, widescreen support, and mouse look. The whole thing is an unbelievably well done package for something that is basically a joke and bizarre fan service.

Hats off to Gambini and Mikko Sandt at MSDN for creating this unexpected, faithful tribute.

Duke Nukem Forever 2013 [Mod DB]

The REAL Duke Nukem Forever released 16 years later screenshot

Read more...

The REAL Duke Nukem Forever released 16 years later screenshot

Read more...
Read the whole story
tsukasa
3134 days ago
reply
Hamburg, Germany
Share this story
Delete

100 YEN: The Japanese Arcade Experience available on DVD

1 Share

100 Yen: The Official Story Trailer from Strata Studios on Vimeo.

We told you that you'd want to see the documentary100 Yen: The Japanese Arcade Experience. We weren't lying. You should definitely see it, and now you can, as it's finally complete, and nowout on DVD. The creators sent word to also announce that they've signed with digital entertainment curator FilmBuff. Blu-ray and digital versions are coming late this year.

This historical documentary on the birth and evolution of arcade culture took three years to make, filmed on location in Japan and North America. It covers the whole story, from the pinball days to current day Japanese game centers. It tackles fighting, shooting and rhythm games, and explains why arcades are still relevant in Japan today. Game makers, industry folks, and gaming icons are interviewed in the film.

I'm most of the way through a screener already and feel comfortable recommending it. The film is very well done. I like that it really gives you a good picture of the mindset of the Japanese arcade patron, and the section on competitive play is especially interesting. I'm looking forward to finishing this screener later today.

100 YEN: The Japanese Arcade Experience available on DVD screenshot

Read more...

100 YEN: The Japanese Arcade Experience available on DVD screenshot

Read more...
Read the whole story
tsukasa
3134 days ago
reply
Hamburg, Germany
Share this story
Delete

Sascha Lobo: Denn es ist ein Dauerauftrag, für das freie, offene, sichere Internet zu kämpfen.

1 Share

Dies ist ein Gastbeitrag von Sascha Lobo im Rahmen unserer Leserfinanzierungs-Kampagne.

5634703459_016abcb89c_zMein Name ist Sascha Lobo, hauptberuflich bin ich Autor, Vortragsredner und gründe eine Ebook-Plattform. Nebenberuflich bin ich kein Internet-Aktivist.

Mit dem Begriff Internet-Aktivismus wird in der Öffentlichkeit sehr leichtfertig umgegangen. Nach Durchsicht eines Dutzends Artikel über Netzpolitik gewinnt man den Eindruck, es gäbe zehntausende Netzaktivisten in Deutschland. Und man könnte sogar versucht sein zu glauben, ich sei einer von ihnen. Beides entspricht nicht der Wahrheit.

Der Grund für dieses Missverständnis hängt direkt mit der Veränderung der Gesellschaft durch das Internet zusammen. Das Netz besteht dem ersten Anschein nach aus purer Kommunikation: sind ja bloß Pixel, alles. Deshalb sieht es von außen so aus, als wäre jeder, der sich kommunikativ beteiligt, ein tatsächlich Beteiligter. Und damit auch Internet-Aktivist. Aber ein Retweet fährt nicht zum Bundestag, um Gespräche mit Abgeordneten zu führen. Ein hingeworfener Kommentar ist keine politische Aktion.

Die Netzgemeinde, also netzpolitisch substantiell interessierte Personen, schätze ich auf 50.000 bis 100.000 Leute in Deutschland. Die weitaus meisten davon bloggen, twittern oder mumblen über Netz, Gesellschaft, Politik. Das ist famos, das ist superspitzenmäßig, das ist zweifellos notwendig. Vor allem aber ist es nicht Netzaktivismus, sondern Netzdiskussion und Selbstvergewisserung mit geringer Außenwirkung.

Auch die Aktionen mit etwas höherer Außenwirkung können auf ihre Art sinnvoll sein. Ich halte nichts davon, den Begriff “Clicktivismus” abwertend zu verwenden, diese Form der Beteiligung ist medienrelevant und kann Leute erreichen, die sonst wenig Kontakt mit der politischen Realität haben. Aber es ist eben kein Aktivismus. Ich selbst schreibe einigermaßen regelmäßig in aufrüttelndem bis belehrendem Ton über netzpolitische Themen, und auch dabei handelt es sich nicht um Internet-Aktivismus. Sondern um Artikel über Internet-Aktivismus.

Irgendjemand muss zu völlig unterstreamten Veranstaltungen fahren, Hintergrundgespräche führen, strategisch sinnvoll öffentlichen Druck aufbauen, Anlaufstelle sein für relevante Leaks, Anfragen stellen, Daten auswerten und aufbereiten, Aktionen organisieren und koordinieren und auf Podien und in Gremien genau die Dinge sagen, für die man nicht bezahlt wird. Und irgendjemand muss über die Öffentlichkeit darüber informieren, sie im richtigen Moment mobilisieren sowie alles auch noch fortlaufend dokumentieren. Einmal im Vierteljahr ist das ein großer Spaß, tut man das jeden Tag, muss man es Arbeit nennen. Netzaktivismus ist Arbeit.

Dieser Netzaktivismus, der dringend benötigt wird, ist nichts anderes als eine Lobby. Leider ist das Leitmotiv dieser Lobby kein Geschäftsmodell, dann gäbe es keine Probleme damit, diese Arbeit zu bezahlen. Das Ziel des Netzaktivismus ist ein gesellschaftliches Ideal, die Uridee eines freien, offenen, sicheren Internets für alle. Ideale haben sich am Markt jedoch als umsatzschwach erwiesen. Ideale zahlen keine Miete. Im Gegenteil muss man sich Ideale leisten: leisten können und leisten wollen.

An diesem Punkt kommt dreierlei zusammen:

  • der ständige Kampf für das Internet
  • das Blog Netzpolitik, das unabhängigste Zentralorgan dieses Kampfes
  • Eure Geldbörsen

Jede Person, die ernsthaft an einem freien, offenen, sicheren Netz interessiert ist, ist aufgerufen, sich zu beteiligten. Und dieser Beitrag ist kein Retweet, sondern die direkte Finanzierung derjenigen, die überhaupt erst retweetbare Aktivitäten unternehmen. Eine Finanzierung, die nicht bloß per Einmalbetrag das eigene Gewissen spontan beruhigt, sondern die hilft, dass Netzpolitik.org weiterexistiert. Das Zauberwort – mit dem Eure Elterngeneration Greenpeace hat groß werden lassen – heisst Dauerauftrag.

Richtet einen beliebig hohen, aber monatlichen Dauerauftrag für netzpolitik.org ein.

Denn es ist ein Dauerauftrag, für das freie, offene, sichere Internet zu kämpfen.

Wir wollen netzpolitik.org weiter ausbauen. Dafür brauchen wir finanzielle Unterstützung, auch um weiterhin einen Full-RSS-Feed anbieten zu können. Investiere in digitale Bürgerrechte.

flattr this!

Read the whole story
tsukasa
3136 days ago
reply
Hamburg, Germany
Share this story
Delete

Miguel de Icaza: Mono, Open Source, Visual Studio, and Xamarin

1 Share
At Xamarin Evolve 2013, I caught up with Xamarin CTO Miguel de Icaza after his keynote. It's been a while since I last chatted with Miguel, so it was great to catch up. Clearly, he and team have been very busy pushing Mono forward and building Xamarin—a new technology that enables developers to target multiple platforms by writing apps in C# and .NET. During his keynote, Miguel announced that F# is now a part of the Xamarin family, too. Xamarin ships with a Visual Studio plugin, making it possible to write iOS and Android apps on Windows using the best IDE in the world. Of course, VS natively supports the development of Windows and Windows Phone .NET apps, so you can imagine that Xamarin makes it possible for .NET developers to target all major mobile platforms, sharing as much core code as possible across them - effectively enabling C# to be everywhere you want it to be.Here, we learn why Miguel et al. started Mono, how they ended up at Xamarin, and, potentially, where they're heading in the future with their excellent cross platform development technologies based on .NET. We talk about open source and proprietary software today, Visual Studio, and more. This is a Channel 9 interview, so it goes as it went. The only editing was cosmetic, not topical. Tune in.It was a real pleasure to attend Evolve 2013. The Xamarin team pulled off an excellent event. It certainly didn't feel like an inaugural developer conference. Great production! Huge thanks to Miguel for spending time with Channel 9. We'll make sure to get him in front of Camera 9 again soon.



Download audio: http://media.ch9.ms/ch9/519b/dc65003a-1bdb-4679-b30f-8af9d477519b/MigueldeIcazaXamarin.mp3

Download video: http://media.ch9.ms/ch9/519b/dc65003a-1bdb-4679-b30f-8af9d477519b/MigueldeIcazaXamarin.mp4

Download video: http://media.ch9.ms/ch9/519b/dc65003a-1bdb-4679-b30f-8af9d477519b/MigueldeIcazaXamarin.webm



Download audio: http://media.ch9.ms/ch9/519b/dc65003a-1bdb-4679-b30f-8af9d477519b/MigueldeIcazaXamarin.wma

Download video: http://media.ch9.ms/ch9/519b/dc65003a-1bdb-4679-b30f-8af9d477519b/MigueldeIcazaXamarin.wmv
Read the whole story
tsukasa
3136 days ago
reply
Hamburg, Germany
Share this story
Delete
Next Page of Stories